报告编码: 16260
出版时间: 2021-01-29
行业类别: 软件及商业服务
报告页码: 110
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2021年全球AR/VR软件行业调研及趋势分析报告
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内容摘要
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内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家AR/VR软件的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,AR/VR软件收入和市场份额等。 针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球AR/VR软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。 针对未来几年AR/VR软件的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用AR/VR软件收入预测等。 据本文研究显示,2020年全球AR/VR软件收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。 本文重点关注以下角度的细分情况: 根据不同产品类型,AR/VR软件细分为: AR软件 VR软件 根据不同下游应用,本文重点关注以下领域: 大型企业 中小企业 本文重点关注全球范围内AR/VR软件主要企业,包括: Kentico Kontent ARKit Vuforia Engine Unity Unreal Engine Contentful Autodesk CryEngine Facebook Spaces Virtual Reality on Steam 本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西和阿根廷等) 中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家AR/VR软件的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,AR/VR软件收入和市场份额等。 针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球AR/VR软件总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。 针对未来几年AR/VR软件的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用AR/VR软件收入预测等。 据本文研究显示,2020年全球AR/VR软件收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。 本文重点关注以下角度的细分情况: 根据不同产品类型,AR/VR软件细分为: AR软件 VR软件 根据不同下游应用,本文重点关注以下领域: 大型企业 中小企业 本文重点关注全球范围内AR/VR软件主要企业,包括: Kentico Kontent ARKit Vuforia Engine Unity Unreal Engine Contentful Autodesk CryEngine Facebook Spaces Virtual Reality on Steam 本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西和阿根廷等) 中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
报告目录
1 统计范围
1.1 AR/VR软件介绍
1.2 AR/VR软件分类
1.2.1 全球市场不同类型AR/VR软件规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.2.2 AR软件
1.2.3 VR软件
1.3 全球AR/VR软件主要下游市场分析
1.3.1 全球AR/VR软件主要下游市场规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.3.2 大型企业
1.3.3 中小企业
1.4 全球市场AR/VR软件总体规模及预测
1.5 全球主要地区AR/VR软件市场规模及预测
1.5.1 全球主要地区AR/VR软件市场规模及预测:2016 VS 2021 VS 2026
1.5.2 全球主要地区AR/VR软件市场规模(2016-2021)
1.5.3 北美AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
1.5.4 欧洲AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
1.5.5 亚太AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
1.5.6 南美AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
1.5.7 中东及非洲AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
1.6 AR/VR软件市场发展趋势、驱动因素和阻碍因素分析
1.6.1 AR/VR软件市场驱动因素
1.6.2 AR/VR软件市场阻碍因素
1.6.3 AR/VR软件市场发展趋势
2 主要企业简介
2.1 Kentico Kontent
2.1.1 Kentico Kontent基本情况
2.1.2 Kentico Kontent主要业务
2.1.3 Kentico KontentAR/VR软件产品及服务
2.1.4 Kentico KontentAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.1.5 Kentico Kontent发展动态及发展计划
2.2 ARKit
2.2.1 ARKit基本情况
2.2.2 ARKit主要业务
2.2.3 ARKitAR/VR软件产品及服务
2.2.4 ARKitAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.2.5 ARKit发展动态及发展计划
2.3 Vuforia Engine
2.3.1 Vuforia Engine基本情况
2.3.2 Vuforia Engine主要业务
2.3.3 Vuforia EngineAR/VR软件产品及服务
2.3.4 Vuforia EngineAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.3.5 Vuforia Engine发展动态及发展计划
2.4 Unity
2.4.1 Unity基本情况
2.4.2 Unity主要业务
2.4.3 UnityAR/VR软件产品及服务
2.4.4 UnityAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.4.5 Unity发展动态及发展计划
2.5 Unreal Engine
2.5.1 Unreal Engine基本情况
2.5.2 Unreal Engine主要业务
2.5.3 Unreal EngineAR/VR软件产品及服务
2.5.4 Unreal EngineAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.5.5 Unreal Engine发展动态及发展计划
2.6 Contentful
2.6.1 Contentful基本情况
2.6.2 Contentful主要业务
2.6.3 ContentfulAR/VR软件产品及服务
2.6.4 ContentfulAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.6.5 Contentful发展动态及发展计划
2.7 Autodesk
2.7.1 Autodesk基本情况
2.7.2 Autodesk主要业务
2.7.3 AutodeskAR/VR软件产品及服务
2.7.4 AutodeskAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.7.5 Autodesk发展动态及发展计划
2.8 CryEngine
2.8.1 CryEngine基本情况
2.8.2 CryEngine主要业务
2.8.3 CryEngineAR/VR软件产品及服务
2.8.4 CryEngineAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.8.5 CryEngine发展动态及发展计划
2.9 Facebook Spaces
2.9.1 Facebook Spaces基本情况
2.9.2 Facebook Spaces主要业务
2.9.3 Facebook SpacesAR/VR软件产品及服务
2.9.4 Facebook SpacesAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.9.5 Facebook Spaces发展动态及发展计划
2.10 Virtual Reality on Steam
2.10.1 Virtual Reality on Steam基本情况
2.10.2 Virtual Reality on Steam主要业务
2.10.3 Virtual Reality on SteamAR/VR软件产品及服务
2.10.4 Virtual Reality on SteamAR/VR软件收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.10.5 Virtual Reality on Steam发展动态及发展计划
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业AR/VR软件收入(2019-2021)
3.2 全球AR/VR软件市场集中度分析
3.2.1 全球前三大企业AR/VR软件市场份额
3.2.2 全球前十大企业AR/VR软件市场份额
3.3 全球AR/VR软件主要企业总部及产品类型
3.4 AR/VR软件行业并购情况
3.5 AR/VR软件新进入者及投资计划
4 全球市场不同类型AR/VR软件市场规模
4.1 全球不同类型AR/VR软件收入(2016-2021)
4.2 全球不同类型AR/VR软件收入预测(2021-2026)
5 全球市场不同应用AR/VR软件市场规模
5.1 全球不同应用AR/VR软件收入(2016-2021)
5.2 全球不同应用AR/VR软件收入预测(2021-2026)
6 北美
6.1 北美不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2026)
6.2 北美不同应用AR/VR软件收入(2016-2026)
6.3 北美主要国家AR/VR软件市场规模
6.3.1 北美主要国家AR/VR软件收入(2016-2026)
6.3.2 美国AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
6.3.3 加拿大AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
6.3.4 墨西哥AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2026)
7.2 欧洲不同应用AR/VR软件收入(2016-2026)
7.3 欧洲主要国家AR/VR软件市场规模
7.3.1 欧洲主要国家AR/VR软件收入(2016-2026)
7.3.2 德国AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
7.3.3 法国AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
7.3.4 英国AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
7.3.5 俄罗斯AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
7.3.6 意大利AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2026)
8.2 亚太不同应用AR/VR软件收入(2016-2026)
8.3 亚太主要国家AR/VR软件市场规模
8.3.1 亚太主要地区AR/VR软件收入(2016-2026)
8.3.2 中国AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
8.3.3 日本AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
8.3.4 韩国AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
8.3.5 印度AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
8.3.6 东南亚AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
8.3.7 澳大利亚AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
9 南美
9.1 南美不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2026)
9.2 南美不同应用AR/VR软件收入(2016-2026)
9.3 南美主要国家AR/VR软件市场规模
9.3.1 南美主要国家AR/VR软件收入(2016-2026)
9.3.2 巴西AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
9.3.3 阿根廷AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2026)
10.2 中东及非洲不同应用AR/VR软件收入(2016-2026)
10.3 中东及非洲主要国家AR/VR软件市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家AR/VR软件收入(2016-2026)
10.3.2 土耳其AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
10.3.3 沙特AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
10.3.4 阿联酋AR/VR软件市场规模及预测(2016-2026)
11 研究结论
12 附录
12.1 研究方法
12.2 研究过程及数据来源
12.3 免责声明
报告图表
表1 全球市场不同产品类型AR/VR软件收入(百万美元)&(2021-2026) 表2 全球不同应用AR/VR软件收入(百万美元)&(2021-2026) 表3 全球主要地区AR/VR软件收入对比(2016 VS 2021 VS 2026)&(百万美元) 表4 全球主要地区AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表5 全球主要地区AR/VR软件收入份额(2021-2026) 表6 Kentico Kontent企业简介、总部及竞争对手 表7 Kentico Kontent主要业务 表8 Kentico KontentAR/VR软件产品及服务 表9 Kentico KontentAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表10 ARKit企业简介、总部及竞争对手 表11 ARKit主要业务 表12 ARKitAR/VR软件产品及服务 表13 ARKitAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表14 Vuforia Engine企业简介、总部及竞争对手 表15 Vuforia Engine主要业务 表16 Vuforia EngineAR/VR软件产品及服务 表17 Vuforia EngineAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表18 Unity企业简介、总部及竞争对手 表19 Unity主要业务 表20 UnityAR/VR软件产品及服务 表21 UnityAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表22 Unreal Engine企业简介、总部及竞争对手 表23 Unreal Engine主要业务 表24 Unreal EngineAR/VR软件产品及服务 表25 Unreal EngineAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表26 Contentful企业简介、总部及竞争对手 表27 Contentful主要业务 表28 ContentfulAR/VR软件产品及服务 表29 ContentfulAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表30 Autodesk企业简介、总部及竞争对手 表31 Autodesk主要业务 表32 AutodeskAR/VR软件产品及服务 表33 AutodeskAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表34 CryEngine企业简介、总部及竞争对手 表35 CryEngine主要业务 表36 CryEngineAR/VR软件产品及服务 表37 CryEngineAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表38 Facebook Spaces企业简介、总部及竞争对手 表39 Facebook Spaces主要业务 表40 Facebook SpacesAR/VR软件产品及服务 表41 Facebook SpacesAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表42 Virtual Reality on Steam企业简介、总部及竞争对手 表43 Virtual Reality on Steam主要业务 表44 Virtual Reality on SteamAR/VR软件产品及服务 表45 Virtual Reality on SteamAR/VR软件收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表46 全球主要企业AR/VR软件收入(2019-2021)&(百万美元) 表47 全球主要企业AR/VR软件收入份额(2019-2021) 表48 全球AR/VR软件主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2020年AR/VR软件方面收入 表49 全球AR/VR软件主要企业总部及产品产品类型 表50 AR/VR软件行业并购情况 表51 AR/VR软件新进入者及投资计划 表52 全球不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表53 全球不同产品类型AR/VR软件收入份额(2016-2021) 表54 全球不同产品类型AR/VR软件收入预测(2021-2026)&(百万美元) 表55 全球不同应用AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表56 全球不同应用AR/VR软件收入份额(2016-2021) 表57 全球不同应用AR/VR软件收入预测(2021-2026)&(百万美元) 表58 北美不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表59 北美不同产品类型AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表60 北美不同应用AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表61 北美不同应用AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表62 北美主要国家AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表63 北美主要国家AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表64 欧洲不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表65 欧洲不同产品类型AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表66 欧洲不同应用AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表67 欧洲不同应用AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表68 欧洲主要国家AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表69 欧洲主要国家AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表70 亚太不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表71 亚太不同产品类型AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表72 亚太不同应用AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表73 亚太不同应用AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表74 亚太主要地区AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表75 亚太主要地区AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表76 南美不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表77 南美不同产品类型AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表78 南美不同应用AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表79 南美不同应用AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表80 南美主要国家AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表81 南美主要国家AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表82 中东及非洲不同产品类型AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表83 中东及非洲不同产品类型AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表84 中东及非洲不同应用AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表85 中东及非洲不同应用AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 表86 中东及非洲主要国家AR/VR软件收入(2016-2021)&(百万美元) 表87 中东及非洲主要国家AR/VR软件收入(2021-2026)&(百万美元) 图表目录 图1 AR/VR软件产品图片 图2 全球市场不同类型AR/VR软件收入市场份额(2020) 图3 AR软件 图4 VR软件 图5 全球市场不同应用AR/VR软件收入市场份额(2020) 图6 大型企业 图7 中小企业 图8 全球AR/VR软件市场规模(百万美元)&(K Units):2020 VS 2021 VS 2026 图9 全球市场AR/VR软件收入及预测(2016-2026)&(百万美元) 图10 全球主要地区AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图11 全球主要地区AR/VR软件收入份额(2020) 图12 北美AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图13 欧洲AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图14 亚太AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图15 南美AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图16 中东及非洲AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图17 AR/VR软件市场驱动因素 图18 AR/VR软件市场阻碍因素 图19 AR/VR软件市场发展趋势 图20 Kentico Kontent发展动态及发展计划 图21 ARKit发展动态及发展计划 图22 Vuforia Engine发展动态及发展计划 图23 Unity发展动态及发展计划 图24 Unreal Engine发展动态及发展计划 图25 Contentful发展动态及发展计划 图26 Autodesk发展动态及发展计划 图27 CryEngine发展动态及发展计划 图28 Facebook Spaces发展动态及发展计划 图29 Virtual Reality on Steam发展动态及发展计划 图30 全球主要企业AR/VR软件收入份额(2020) 图31 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队AR/VR软件企业市场份额(2020) 图32 全球前三大企业AR/VR软件市场份额(2020) 图33 全球前十大企业AR/VR软件市场份额(2020) 图34 全球不同产品类型AR/VR软件收入份额(2020) 图35 全球不同产品类型AR/VR软件收入份额(2021-2026) 图36 全球不同应用AR/VR软件收入份额(2020) 图37 全球不同应用AR/VR软件收入份额(2021-2026) 图38 北美不同产品类型AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图39 北美不同应用AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图40 北美主要国家AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图41 美国AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图42 加拿大AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图43 墨西哥AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图44 欧洲不同产品类型AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图45 欧洲不同应用AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图46 欧洲主要国家AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图47 德国AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图48 法国AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图49 英国AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图50 俄罗斯AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图51 意大利AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图52 亚太不同产品类型AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图53 亚太不同应用AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图54 亚太主要国家AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图55 中国AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图56 日本AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图57 韩国AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图58 印度AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图59 东南亚AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图60 澳大利亚AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图61 南美不同产品类型AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图62 南美不同应用AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图63 南美主要国家AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图64 巴西AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图65 阿根廷AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图66 中东及非洲不同产品类型AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图67 中东及非洲不同应用AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图68 中东及非洲主要国家AR/VR软件收入份额(2016-2026) 图69 土耳其AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图70 沙特AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图71 阿联酋AR/VR软件收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图72 研究方法 图73 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
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