报告编码: 30140
出版时间: 2021-02-02
行业类别: 软件及商业服务
报告页码: 98
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2021年全球手游APP行业调研及趋势分析报告
报告编码:30140
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内容摘要
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内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家手游APP的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,手游APP收入和市场份额等。 针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球手游APP总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。 针对未来几年手游APP的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用手游APP收入预测等。 据本文研究显示,2020年全球手游APP收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。 本文重点关注以下角度的细分情况: 根据不同产品类型,手游APP细分为: IOS 安卓 其他 根据不同下游应用,本文重点关注以下领域: 移动电话 平板电脑 本文重点关注全球范围内手游APP主要企业,包括: Tencent Electronic Arts Activision Blizzard Nintendo Ubisoft Zynga 本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西和阿根廷等) 中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家手游APP的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,手游APP收入和市场份额等。 针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球手游APP总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。 针对未来几年手游APP的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用手游APP收入预测等。 据本文研究显示,2020年全球手游APP收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。 本文重点关注以下角度的细分情况: 根据不同产品类型,手游APP细分为: IOS 安卓 其他 根据不同下游应用,本文重点关注以下领域: 移动电话 平板电脑 本文重点关注全球范围内手游APP主要企业,包括: Tencent Electronic Arts Activision Blizzard Nintendo Ubisoft Zynga 本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西和阿根廷等) 中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
报告目录
1 统计范围
1.1 手游APP介绍
1.2 手游APP分类
1.2.1 全球市场不同类型手游APP规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.2.2 IOS
1.2.3 安卓
1.2.4 其他
1.3 全球手游APP主要下游市场分析
1.3.1 全球手游APP主要下游市场规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.3.2 移动电话
1.3.3 平板电脑
1.4 全球市场手游APP总体规模及预测
1.5 全球主要地区手游APP市场规模及预测
1.5.1 全球主要地区手游APP市场规模及预测:2016 VS 2021 VS 2026
1.5.2 全球主要地区手游APP市场规模(2016-2021)
1.5.3 北美手游APP市场规模及预测(2016-2026)
1.5.4 欧洲手游APP市场规模及预测(2016-2026)
1.5.5 亚太手游APP市场规模及预测(2016-2026)
1.5.6 南美手游APP市场规模及预测(2016-2026)
1.5.7 中东及非洲手游APP市场规模及预测(2016-2026)
1.6 手游APP市场发展趋势、驱动因素和阻碍因素分析
1.6.1 手游APP市场驱动因素
1.6.2 手游APP市场阻碍因素
1.6.3 手游APP市场发展趋势
2 主要企业简介
2.1 Tencent
2.1.1 Tencent基本情况
2.1.2 Tencent主要业务
2.1.3 Tencent手游APP产品及服务
2.1.4 Tencent手游APP收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.1.5 Tencent发展动态及发展计划
2.2 Electronic Arts
2.2.1 Electronic Arts基本情况
2.2.2 Electronic Arts主要业务
2.2.3 Electronic Arts手游APP产品及服务
2.2.4 Electronic Arts手游APP收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.2.5 Electronic Arts发展动态及发展计划
2.3 Activision Blizzard
2.3.1 Activision Blizzard基本情况
2.3.2 Activision Blizzard主要业务
2.3.3 Activision Blizzard手游APP产品及服务
2.3.4 Activision Blizzard手游APP收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.3.5 Activision Blizzard发展动态及发展计划
2.4 Nintendo
2.4.1 Nintendo基本情况
2.4.2 Nintendo主要业务
2.4.3 Nintendo手游APP产品及服务
2.4.4 Nintendo手游APP收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.4.5 Nintendo发展动态及发展计划
2.5 Ubisoft
2.5.1 Ubisoft基本情况
2.5.2 Ubisoft主要业务
2.5.3 Ubisoft手游APP产品及服务
2.5.4 Ubisoft手游APP收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.5.5 Ubisoft发展动态及发展计划
2.6 Zynga
2.6.1 Zynga基本情况
2.6.2 Zynga主要业务
2.6.3 Zynga手游APP产品及服务
2.6.4 Zynga手游APP收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.6.5 Zynga发展动态及发展计划
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业手游APP收入(2019-2021)
3.2 全球手游APP市场集中度分析
3.2.1 全球前三大企业手游APP市场份额
3.2.2 全球前十大企业手游APP市场份额
3.3 全球手游APP主要企业总部及产品类型
3.4 手游APP行业并购情况
3.5 手游APP新进入者及投资计划
4 全球市场不同类型手游APP市场规模
4.1 全球不同类型手游APP收入(2016-2021)
4.2 全球不同类型手游APP收入预测(2021-2026)
5 全球市场不同应用手游APP市场规模
5.1 全球不同应用手游APP收入(2016-2021)
5.2 全球不同应用手游APP收入预测(2021-2026)
6 北美
6.1 北美不同产品类型手游APP收入(2016-2026)
6.2 北美不同应用手游APP收入(2016-2026)
6.3 北美主要国家手游APP市场规模
6.3.1 北美主要国家手游APP收入(2016-2026)
6.3.2 美国手游APP市场规模及预测(2016-2026)
6.3.3 加拿大手游APP市场规模及预测(2016-2026)
6.3.4 墨西哥手游APP市场规模及预测(2016-2026)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型手游APP收入(2016-2026)
7.2 欧洲不同应用手游APP收入(2016-2026)
7.3 欧洲主要国家手游APP市场规模
7.3.1 欧洲主要国家手游APP收入(2016-2026)
7.3.2 德国手游APP市场规模及预测(2016-2026)
7.3.3 法国手游APP市场规模及预测(2016-2026)
7.3.4 英国手游APP市场规模及预测(2016-2026)
7.3.5 俄罗斯手游APP市场规模及预测(2016-2026)
7.3.6 意大利手游APP市场规模及预测(2016-2026)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型手游APP收入(2016-2026)
8.2 亚太不同应用手游APP收入(2016-2026)
8.3 亚太主要国家手游APP市场规模
8.3.1 亚太主要地区手游APP收入(2016-2026)
8.3.2 中国手游APP市场规模及预测(2016-2026)
8.3.3 日本手游APP市场规模及预测(2016-2026)
8.3.4 韩国手游APP市场规模及预测(2016-2026)
8.3.5 印度手游APP市场规模及预测(2016-2026)
8.3.6 东南亚手游APP市场规模及预测(2016-2026)
8.3.7 澳大利亚手游APP市场规模及预测(2016-2026)
9 南美
9.1 南美不同产品类型手游APP收入(2016-2026)
9.2 南美不同应用手游APP收入(2016-2026)
9.3 南美主要国家手游APP市场规模
9.3.1 南美主要国家手游APP收入(2016-2026)
9.3.2 巴西手游APP市场规模及预测(2016-2026)
9.3.3 阿根廷手游APP市场规模及预测(2016-2026)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型手游APP收入(2016-2026)
10.2 中东及非洲不同应用手游APP收入(2016-2026)
10.3 中东及非洲主要国家手游APP市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家手游APP收入(2016-2026)
10.3.2 土耳其手游APP市场规模及预测(2016-2026)
10.3.3 沙特手游APP市场规模及预测(2016-2026)
10.3.4 阿联酋手游APP市场规模及预测(2016-2026)
11 研究结论
12 附录
12.1 研究方法
12.2 研究过程及数据来源
12.3 免责声明
报告图表
表1 全球市场不同产品类型手游APP收入(百万美元)&(2021-2026) 表2 全球不同应用手游APP收入(百万美元)&(2021-2026) 表3 全球主要地区手游APP收入对比(2016 VS 2021 VS 2026)&(百万美元) 表4 全球主要地区手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表5 全球主要地区手游APP收入份额(2021-2026) 表6 Tencent企业简介、总部及竞争对手 表7 Tencent主要业务 表8 Tencent手游APP产品及服务 表9 Tencent手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表10 Electronic Arts企业简介、总部及竞争对手 表11 Electronic Arts主要业务 表12 Electronic Arts手游APP产品及服务 表13 Electronic Arts手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表14 Activision Blizzard企业简介、总部及竞争对手 表15 Activision Blizzard主要业务 表16 Activision Blizzard手游APP产品及服务 表17 Activision Blizzard手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表18 Nintendo企业简介、总部及竞争对手 表19 Nintendo主要业务 表20 Nintendo手游APP产品及服务 表21 Nintendo手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表22 Ubisoft企业简介、总部及竞争对手 表23 Ubisoft主要业务 表24 Ubisoft手游APP产品及服务 表25 Ubisoft手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表26 Zynga企业简介、总部及竞争对手 表27 Zynga主要业务 表28 Zynga手游APP产品及服务 表29 Zynga手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表30 全球主要企业手游APP收入(2019-2021)&(百万美元) 表31 全球主要企业手游APP收入份额(2019-2021) 表32 全球手游APP主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2020年手游APP方面收入 表33 全球手游APP主要企业总部及产品产品类型 表34 手游APP行业并购情况 表35 手游APP新进入者及投资计划 表36 全球不同产品类型手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表37 全球不同产品类型手游APP收入份额(2016-2021) 表38 全球不同产品类型手游APP收入预测(2021-2026)&(百万美元) 表39 全球不同应用手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表40 全球不同应用手游APP收入份额(2016-2021) 表41 全球不同应用手游APP收入预测(2021-2026)&(百万美元) 表42 北美不同产品类型手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表43 北美不同产品类型手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表44 北美不同应用手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表45 北美不同应用手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表46 北美主要国家手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表47 北美主要国家手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表48 欧洲不同产品类型手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表49 欧洲不同产品类型手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表50 欧洲不同应用手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表51 欧洲不同应用手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表52 欧洲主要国家手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表53 欧洲主要国家手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表54 亚太不同产品类型手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表55 亚太不同产品类型手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表56 亚太不同应用手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表57 亚太不同应用手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表58 亚太主要地区手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表59 亚太主要地区手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表60 南美不同产品类型手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表61 南美不同产品类型手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表62 南美不同应用手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表63 南美不同应用手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表64 南美主要国家手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表65 南美主要国家手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表66 中东及非洲不同产品类型手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表67 中东及非洲不同产品类型手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表68 中东及非洲不同应用手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表69 中东及非洲不同应用手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 表70 中东及非洲主要国家手游APP收入(2016-2021)&(百万美元) 表71 中东及非洲主要国家手游APP收入(2021-2026)&(百万美元) 图表目录 图1 手游APP产品图片 图2 全球市场不同类型手游APP收入市场份额(2020) 图3 IOS 图4 安卓 图5 其他 图6 全球市场不同应用手游APP收入市场份额(2020) 图7 移动电话 图8 平板电脑 图9 全球手游APP市场规模(百万美元)&(K Units):2020 VS 2021 VS 2026 图10 全球市场手游APP收入及预测(2016-2026)&(百万美元) 图11 全球主要地区手游APP收入份额(2016-2026) 图12 全球主要地区手游APP收入份额(2020) 图13 北美手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图14 欧洲手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图15 亚太手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图16 南美手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图17 中东及非洲手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图18 手游APP市场驱动因素 图19 手游APP市场阻碍因素 图20 手游APP市场发展趋势 图21 Tencent发展动态及发展计划 图22 Electronic Arts发展动态及发展计划 图23 Activision Blizzard发展动态及发展计划 图24 Nintendo发展动态及发展计划 图25 Ubisoft发展动态及发展计划 图26 Zynga发展动态及发展计划 图27 全球主要企业手游APP收入份额(2020) 图28 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队手游APP企业市场份额(2020) 图29 全球前三大企业手游APP市场份额(2020) 图30 全球前十大企业手游APP市场份额(2020) 图31 全球不同产品类型手游APP收入份额(2020) 图32 全球不同产品类型手游APP收入份额(2021-2026) 图33 全球不同应用手游APP收入份额(2020) 图34 全球不同应用手游APP收入份额(2021-2026) 图35 北美不同产品类型手游APP收入份额(2016-2026) 图36 北美不同应用手游APP收入份额(2016-2026) 图37 北美主要国家手游APP收入份额(2016-2026) 图38 美国手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图39 加拿大手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图40 墨西哥手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图41 欧洲不同产品类型手游APP收入份额(2016-2026) 图42 欧洲不同应用手游APP收入份额(2016-2026) 图43 欧洲主要国家手游APP收入份额(2016-2026) 图44 德国手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图45 法国手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图46 英国手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图47 俄罗斯手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图48 意大利手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图49 亚太不同产品类型手游APP收入份额(2016-2026) 图50 亚太不同应用手游APP收入份额(2016-2026) 图51 亚太主要国家手游APP收入份额(2016-2026) 图52 中国手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图53 日本手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图54 韩国手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图55 印度手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图56 东南亚手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图57 澳大利亚手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图58 南美不同产品类型手游APP收入份额(2016-2026) 图59 南美不同应用手游APP收入份额(2016-2026) 图60 南美主要国家手游APP收入份额(2016-2026) 图61 巴西手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图62 阿根廷手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图63 中东及非洲不同产品类型手游APP收入份额(2016-2026) 图64 中东及非洲不同应用手游APP收入份额(2016-2026) 图65 中东及非洲主要国家手游APP收入份额(2016-2026) 图66 土耳其手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图67 沙特手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图68 阿联酋手游APP收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图69 研究方法 图70 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
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