2023年全球市场手游APP总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场手游APP总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码: 659237

  • 出版时间: 2023-06-06

  • 行业类别: 软件及商业服务

  • 报告页码: 86

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2023年全球市场手游APP总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2023年全球市场手游APP总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:659237

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据GIR (爱游戏官方网站平台(中国))调研,按收入计,2022年全球手游APP收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球手游APP收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要手游APP生产商包括Tencent、Electronic Arts、Activision Blizzard、Nintendo和Ubisoft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,IOS占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,移动电话在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家手游APP的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,手游APP收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球手游APP总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年手游APP的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用手游APP的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,手游APP细分为:
    IOS
    安卓
    其他

根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    移动电话
    平板电脑

本文重点关注全球范围内手游APP主要企业,包括:
    Tencent
    Electronic Arts
    Activision Blizzard
    Nintendo
    Ubisoft
    Zynga

本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)

章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、手游APP收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业手游APP收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
内容摘要

内容摘要

据GIR (爱游戏官方网站平台(中国))调研,按收入计,2022年全球手游APP收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球手游APP收入大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

全球市场主要手游APP生产商包括Tencent、Electronic Arts、Activision Blizzard、Nintendo和Ubisoft等等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,IOS占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,移动电话在2029年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家手游APP的收入、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,手游APP收入、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球手游APP总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入、价格、收入和市场份额等。针对未来几年手游APP的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区收入、收入的预测,分类收入和收入的预测,以及主要应用手游APP的收入和收入预测等。

根据不同产品类型,手游APP细分为:
    IOS
    安卓
    其他

根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    移动电话
    平板电脑

本文重点关注全球范围内手游APP主要企业,包括:
    Tencent
    Electronic Arts
    Activision Blizzard
    Nintendo
    Ubisoft
    Zynga

本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)

章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、手游APP收入、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业手游APP收入及份额
    第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第5章、按应用拆分,细分规模及预测
    第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第12章、行业产业链分析
    第13章、报告结论
报告目录

报告目录

1 统计范围
1.1 手游APP介绍
1.3 手游APP分类
1.3.1 全球市场不同产品类型手游APP规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 IOS
1.3.3 安卓
1.3.4 其他
1.4 全球手游APP主要下游市场分析
1.4.1 全球手游APP主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 移动电话
1.4.3 平板电脑
1.5 全球市场手游APP总体规模及预测
1.6 全球主要地区手游APP市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区手游APP市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.6.2 全球主要地区手游APP市场规模(2018-2029)
1.6.3 北美手游APP市场规模及预测(2018-2029)
1.6.4 欧洲手游APP市场规模及预测(2018-2029)
1.6.5 亚太手游APP市场规模及预测(2018-2029)
1.6.6 南美手游APP市场规模及预测(2018-2029)
1.6.7 中东及非洲手游APP市场规模及预测(2018-2029)

2 企业简介
2.1 Tencent
2.1.1 Tencent基本情况
2.1.2 Tencent主营业务及主要产品
2.1.3 Tencent 手游APP产品介绍
2.1.4 Tencent 手游APP收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 Tencent最新发展动态
2.2 Electronic Arts
2.2.1 Electronic Arts基本情况
2.2.2 Electronic Arts主营业务及主要产品
2.2.3 Electronic Arts 手游APP产品介绍
2.2.4 Electronic Arts 手游APP收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 Electronic Arts最新发展动态
2.3 Activision Blizzard
2.3.1 Activision Blizzard基本情况
2.3.2 Activision Blizzard主营业务及主要产品
2.3.3 Activision Blizzard 手游APP产品介绍
2.3.4 Activision Blizzard 手游APP收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 Activision Blizzard最新发展动态
2.4 Nintendo
2.4.1 Nintendo基本情况
2.4.2 Nintendo主营业务及主要产品
2.4.3 Nintendo 手游APP产品介绍
2.4.4 Nintendo 手游APP收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 Nintendo最新发展动态
2.5 Ubisoft
2.5.1 Ubisoft基本情况
2.5.2 Ubisoft主营业务及主要产品
2.5.3 Ubisoft 手游APP产品介绍
2.5.4 Ubisoft 手游APP收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 Ubisoft最新发展动态
2.6 Zynga
2.6.1 Zynga基本情况
2.6.2 Zynga主营业务及主要产品
2.6.3 Zynga 手游APP产品介绍
2.6.4 Zynga 手游APP收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 Zynga最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业手游APP收入(2018-2023)
3.2 全球手游APP市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商手游APP市场份额
3.2.2 全球前五大厂商手游APP市场份额
3.3 全球手游APP主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商手游APP相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商手游APP产品面向的下游市场及应用
3.4 手游APP行业并购情况
3.5 手游APP新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型手游APP市场规模
4.1 全球不同产品类型手游APP收入(2018-2023)
4.2 全球不同产品类型手游APP收入预测(2024-2029)
4.3 全球不同产品类型手游APP收入份额(2018-2029)

5 全球市场不同应用手游APP市场规模
5.1 全球不同应用手游APP收入(2018-2023)
5.2 全球不同应用手游APP收入预测(2024-2029)
5.3 全球不同应用手游APP收入份额(2018-2029)

6 北美
6.1 北美不同产品类型手游APP销收入(2018-2029)
6.2 北美不同应用手游APP收入(2018-2029)
6.3 北美主要国家手游APP市场规模
6.3.1 北美主要国家手游APP收入(2018-2029)
6.3.2 美国手游APP市场规模及预测(2018-2029)
6.3.3 加拿大手游APP市场规模及预测(2018-2029)
6.3.4 墨西哥手游APP市场规模及预测(2018-2029)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型手游APP收入(2018-2029)
7.2 欧洲不同应用手游APP收入(2018-2029)
7.3 欧洲主要国家手游APP市场规模
7.3.1 欧洲主要国家手游APP收入(2018-2029)
7.3.2 德国手游APP市场规模及预测(2018-2029)
7.3.3 法国手游APP市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 英国手游APP市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 俄罗斯手游APP市场规模及预测(2018-2029)
7.3.6 意大利手游APP市场规模及预测(2018-2029)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型手游APP收入(2018-2029)
8.2 亚太不同应用手游APP收入(2018-2029)
8.3 亚太主要地区手游APP市场规模
8.3.1 亚太主要地区手游APP收入(2018-2029)
8.3.2 中国手游APP市场规模及预测(2018-2029)
8.3.3 日本手游APP市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 韩国手游APP市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 印度手游APP市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 东南亚手游APP市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 澳大利亚手游APP市场规模及预测(2018-2029)

9 南美
9.1 南美不同产品类型手游APP收入(2018-2029)
9.2 南美不同应用手游APP收入(2018-2029)
9.3 南美主要国家手游APP市场规模
9.3.1 南美主要国家手游APP收入(2018-2029)
9.3.2 巴西手游APP市场规模及预测(2018-2029)
9.3.3 阿根廷手游APP市场规模及预测(2018-2029)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型手游APP收入(2018-2029)
10.2 中东及非洲不同应用手游APP收入(2018-2029)
10.3 中东及非洲主要国家手游APP市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家手游APP收入(2018-2029)
10.3.2 土耳其手游APP市场规模及预测(2018-2029)
10.3.3 沙特手游APP市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿联酋手游APP市场规模及预测(2018-2029)

11 市场动态
11.1 手游APP市场驱动因素
11.2 手游APP市场阻碍因素
11.3 手游APP市场发展趋势
11.4 手游APP行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
11.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
11.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
11.5.2 俄乌战争影响分析

12 行业产业链分析
12.1 手游APP行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 手游APP核心原料
12.2.2 手游APP原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

报告图表

报告图表

    表1 全球市场不同产品类型手游APP收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用手游APP收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 全球主要地区手游APP收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球主要地区手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球主要地区手游APP收入份额(2024-2029)
    表6 Tencent基本情况、总部、产地及竞争对手
    表7 Tencent主营业务及主要产品
    表8 Tencent 手游APP产品介绍
    表9 Tencent 手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表10 Tencent最新发展动态
    表11 Electronic Arts基本情况、总部、产地及竞争对手
    表12 Electronic Arts主营业务及主要产品
    表13 Electronic Arts 手游APP产品介绍
    表14 Electronic Arts 手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表15 Electronic Arts最新发展动态
    表16 Activision Blizzard基本情况、总部、产地及竞争对手
    表17 Activision Blizzard主营业务及主要产品
    表18 Activision Blizzard 手游APP产品介绍
    表19 Activision Blizzard 手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表20 Activision Blizzard最新发展动态
    表21 Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手
    表22 Nintendo主营业务及主要产品
    表23 Nintendo 手游APP产品介绍
    表24 Nintendo 手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表25 Nintendo最新发展动态
    表26 Ubisoft基本情况、总部、产地及竞争对手
    表27 Ubisoft主营业务及主要产品
    表28 Ubisoft 手游APP产品介绍
    表29 Ubisoft 手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表30 Ubisoft最新发展动态
    表31 Zynga基本情况、总部、产地及竞争对手
    表32 Zynga主营业务及主要产品
    表33 Zynga 手游APP产品介绍
    表34 Zynga 手游APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表35 Zynga最新发展动态
    表36 全球市场主要厂商手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表37 全球主要厂商手游APP市场份额(2018-2023)
    表38 全球手游APP主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2022年手游APP方面收入)
    表39 全球手游APP主要企业总部及产品类型
    表40 全球主要厂商手游APP相关业务/产品布局情况
    表41 全球主要厂商手游APP产品面向的下游市场及应用
    表42 手游APP行业并购情况
    表43 手游APP新进入者及扩产情况
    表44 全球不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表45 全球不同产品类型手游APP收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表46 全球不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表47 全球不同应用手游APP收入预测(2024-2029)&(百万美元)
    表48 北美不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表49 北美不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表50 北美不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表51 北美不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表52 北美主要国家手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表53 北美主要国家手游APP收入(2024-2029)&(百万美元)
    表54 欧洲不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表55 欧洲不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表56 欧洲不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表57 欧洲不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表58 欧洲主要国家手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表59 欧洲主要国家手游APP收入(2024-2029)&(百万美元)
    表60 亚太不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表61 亚太不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表62 亚太不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表63 亚太不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表64 亚太主要地区手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表65 亚太主要地区手游APP收入(2024-2029)&(百万美元)
    表66 南美不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表67 南美不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表68 南美不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表69 南美不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表70 南美主要国家手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表71 南美主要国家手游APP收入(2024-2029)&(百万美元)
    表72 中东及非洲不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表73 中东及非洲不同产品类型手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表74 中东及非洲不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表75 中东及非洲不同应用手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表76 中东及非洲主要国家手游APP收入(2018-2023)&(百万美元)
    表77 中东及非洲主要国家手游APP收入(2024-2029)&(百万美元)
    表78 全球手游APP主要原料供应商
    表79 全球手游APP行业代表性下游客户
图表目录
    图1 手游APP产品图片
    图2 全球市场不同产品类型手游APP收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 IOS
    图4 安卓
    图5 其他
    图6 全球市场不同应用手游APP收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图7 移动电话
    图8 平板电脑
    图9 全球手游APP收入(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图10 全球市场手游APP收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图11 全球主要地区手游APP市场规模(2018-2029)&(百万美元)
    图12 全球主要地区手游APP收入份额(2018-2029)
    图13 北美手游APP收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图14 欧洲手游APP收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图15 亚太手游APP收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图16 南美手游APP收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图17 中东及非洲手游APP收入增速(2018-2029)&(百万美元)
    图18 全球主要企业手游APP收入份额(2022)
    图19 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队手游APP企业市场份额(2022)
    图20 全球前三大厂商手游APP市场份额(2022)
    图21 全球前五大厂商手游APP市场份额(2022)
    图22 全球不同产品类型手游APP收入份额(2018-2029)
    图23 全球不同应用手游APP收入份额(2018-2029)
    图24 北美不同产品类型手游APP收入份额(2018-2029)
    图25 北美不同应用手游APP收入份额(2018-2029)
    图26 北美主要国家手游APP收入份额(2018-2029)
    图27 美国手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图28 加拿大手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图29 墨西哥手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图30 欧洲不同产品类型手游APP收入份额(2018-2029)
    图31 欧洲不同应用手游APP收入份额(2018-2029)
    图32 欧洲主要国家手游APP收入份额(2018-2029)
    图33 德国手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图34 法国手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图35 英国手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 俄罗斯手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 意大利手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图38 亚太不同产品类型手游APP收入份额(2018-2029)
    图39 亚太不同应用手游APP收入份额(2018-2029)
    图40 亚太主要地区手游APP收入份额(2018-2029)
    图41 中国手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图42 日本手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图43 韩国手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 印度手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 东南亚手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 澳大利亚手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图47 南美不同产品类型手游APP收入份额(2018-2029)
    图48 南美不同应用手游APP收入份额(2018-2029)
    图49 南美主要国家手游APP收入份额(2018-2029)
    图50 巴西手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图51 阿根廷手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图52 中东及非洲不同产品类型手游APP收入份额(2018-2029)
    图53 中东及非洲不同应用手游APP收入份额(2018-2029)
    图54 中东及非洲主要地区手游APP收入份额(2018-2029)
    图55 土耳其手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图56 沙特手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图57 阿联酋手游APP收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图58 手游APP市场驱动因素
    图59 手游APP市场阻碍因素
    图60 手游APP市场发展趋势
    图61 手游APP行业波特五力模型分析
    图62 手游APP产业链
    图63 研究方法
    图64 研究过程及数据来源
报告作用

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